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为什么国家教育部要设立***专业?
教育部设立专业总是要考虑社会的需求。电子竞技在世界各国呈现流行趋势,开设一个专业也无可厚非。但千万别以为教育部开设了这个专业,就可以理直气壮地把游戏当成专业。
首先,教育部设立专业,只说明相关院校可以招生。能否招上人来,是学校的事。招上来的学生毕业后能否找到工作,是学生自己的事。现在有很多专业都是教育部设立的,但学生毕业就等于失业。
其次,作为游戏玩家,能否就此成为专业选手,还未可知。专业选手是如何炼成的,现在还没有一个权威的说法。可以肯定的一点是,不是每个喜欢游戏的人都可以成为高手或专业选手。
我原来见过一个学生,励志要以游戏为职业。买了两台电脑放在宿舍,又买了两条烟,一箱方便面,连续奋战了两个星期。再次见到他时,一脸疲惫,面黄肌瘦,胡子拉碴,衣服皱皱巴巴,和鬼一样。到大街上,蹲下来就可能有人丢钱给他。
这样好吗?***很热门,从业需谨慎!
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《英雄联盟》S7世界总决赛已经圆满落下帷幕,这次的比赛从2017年9月23日开始直播到2017年11月4日结束,总直播时长为132小时。
由国外数据统计网站Esports Charts统计的情况来看,《英雄联盟》S7总决赛比赛期间观看直播的观众人数峰值超过了1亿,特别是在SKT T1vsRNG的比赛中,观看总人数达到了1亿零620万人,其中中国观看人数为1亿零468万。这个数字可谓是惊人,不过也说明着电子竞技已经成为大部分人生活中的一部分。
2016年9月初,教育部发出《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》再次将电子竞技推上了社会关注的焦点。在这则来自中国教育界最权威部门的通知中,2016年13个高校增补专业中“电子竞技运动与管理”出现在其中。这则通知,让很多学生玩家可以理直气壮地跟家长说“玩游戏并不是不务正业”。
为什么国家教育部要设立***专业?
关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知
在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(下称《通知》)中,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),于2017年实行。
回答这道问题前,首先我们要明确电子竞技专业到底是教什么?
当***专业进入高校的通知发出之后,不少人会产生这样的疑问,“打游戏也能拿学历?”其实,打游戏并不等于***,在锡林郭勒职业学院负责***专业招生的关老师表示,这个专业主要培养的是***行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等。这些从业人员并不是单纯地打游戏就可以,而是游戏跟相关专业技术融合。游戏打得好不好并不重要,重要的是对游戏的理解。拿导播来举例,你游戏打得再好,哪怕跟UZI一样,但是你掌握不好比赛直播时的镜头切换时机,你也不能胜任导播这个工作。所以说,***专业并不等于打游戏,而是一个服务行业,为***比赛而服务。
有些人还会问***专业不培养***选手吗?
这里夜色告诉各位观众,由于***选手的黄金年龄为16~20岁,而且***选手除了努力训练,还需要游戏天赋。如果,***选手为一个专业的话,就会有很多人学成之后并不能找到工作。所以,***专业并不适合培养***选手。
总结
我们再回归到问题中:为什么国家教育部要设立***专业?在夜色看来,其实就是现在游戏的普及化,以及***比赛的火爆程度,使得很多火爆的游戏都会举办***比赛来宣传游戏跟获得商业利益。由于***比赛的增加,使得***方面的从业人员紧缺,所以需要设立相关专业来培养***行业人才。
市场需求 开设新的专业
电子商务 软件开发。。。
就***而言 在政策开放 资本加持 媒体报道 大众认知等多方面影响下,经历前十几年的跌宕起伏,***在2017年迎来爆发
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